sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Matemática




1.   No Cinema Central, há 150 poltronas para o público. Quantas foram ocupadas e quantas ficaram vazias na última sessão de cada dia da semana?
Última Sessão
Poltronas
ocupadas
Poltronas vazias
Domingo
95

Segunda-feira
37

Terça-feira

104
Quarta-feira
131

Quinta-feira
83

Sexta-feira

29
Sábado

8











2.   Para presentear uma amiga em seu casamento, Marcela escolheu no catálogo um conjunto de travessas e um faqueiro. Veja o catálogo abaixo com os respectivos valores:
APROVEITE AS PROMOÇÕES À VISTA OU EM 3 PARCELAS DAS LOJAS MIL
PRODUTO
VALOR
Jogo de jantar
R$ 124,00
Faqueiro
R$ 152,00
Conjunto de travessas
R$ 114,00
Garrafa térmica
R$ 28,00
Jogo de copos (cristal)
R$ 185,00
a) Quanto Marcela gastará se comprar os dois produtos?
b) Quantos reais Marcela irá receber de troco se pagar os dois presentes com três notas de R$ 100,00?
c) E se preferir pagar a prazo, qual será o valor de cada parcela?

3.   Um auditório possui 23 filas com 25 assentos em cada fila. E mais uma fila com 20 assentos. Quantos assentos há no auditório?

4.   No colégio, há três turmas de 3º ano. Em cada turma, há 35 alunos. Quantos alunos há nesse colégio?

5.   Marcio comprou um microondas e parcelou em 10 vezes de 34 reais. Quanto ele pagará no total?

6.   Em seu aniversário, Alexandre ganhou R$100,00 da mãe. Seu pai lhe deu o dobro. Sua tia prometeu multiplicar por 2 o que ele já havia ganho. A avó lhe garantiu que daria mais R$100,00, além de triplicar o que ele já havia ganho. Com quanto dinheiro Alexandre ficou?
a)    R$ 300,00           b) R$ 600,00             c) R$ 1.900,00                d) R$ 1.800,00

Matemática


    

    ATIVIDADES DE MATEMÁTICA- 5º ANO

1- O Pico do Itacolomi, em Ouro Preto – Minas Gerais, possui 1772 metros de altitude. A quantos quilômetros corresponde essa medida?

(A) 1,772
(B) 17,72
(C) 177,2
(D) 1772

2- O recreio da escola começa às 15h 25min e acaba às 15h 45min. Quantos minutos dura o recreio?

(A) 20.
(B) 25.
(C) 30.
(D) 70.

3- Luzia foi a uma sapataria e comprou um tênis por R$105,00 e uma bota por R$ 175,00. Quais as cédulas que Luzia poderá usar para pagar sua compra?

(A) 4 cédulas de 50 reais e 5 cédulas de 5 reais.
(B) 4 cédulas de 50 reais e 15 cédulas de 5 reais.
(C) 5 cédulas de 50 reais e 3 cédulas de 10 reais.
(D) 5 cédulas de 50 reais e 2 cédulas de 10 reais.

4- O rio Tietê, em São Paulo, tem 1010 quilômetros de extensão. Esse número possui quantas dezenas?

(A) 1010
(B) 101
(C) 10
(D) 1

5- Um número pode ser decomposto em 8 x 1000
+ 3 x 100 + 9. Qual é esse número?

(A) 3 890
(B) 3 908
(C) 8 309
(D) 8 390

6- Na tabela abaixo, estão representadas as capacidades de quatro estádios reformados para a Copa do Mundo FIFA de 2014, no Brasil, ou seja, quantas pessoas esses estádios podem receber de uma só vez.

    Estádio
    Cidade
  Capacidade
Mineirão
Belo Horizonte
69 950
Arena Pantanal
Cuiabá
43 600
Castelão
Fortaleza
66 700
Arena Pernambuco
Recife
46 214

Qual a diferença de capacidade entre o estádio Mineirão e o Arena Pernambuco?

(A) 23 730
(B) 23 736
(C) 23 744
(D) 23 746

7- Rosa comprou 180 guloseimas para dividir em lembrancinhas de aniversário. Ela deseja dividir as guloseimas, igualmente, entre as 15 crianças convidadas. Quantas guloseimas terá cada lembrancinha?

(A) 24
(B) 18
(C) 15
(D) 12

8- Adelaide tinha R$ 254,50. Usou R$ 119,41 para pagar uma prestação. Com quanto dinheiro ela ainda ficou?

(A) R$ 135,09
(B) R$ 135,11
(C) R$ 145,09
(D) R$ 145,11

9- O apartamento onde Regina mora tem 54,3 m² de área e Paulo mora num apartamento de 77 m². Quantos metros quadrados o apartamento de Regina tem a menos que o de Paulo?

(A) 12,3
(B) 22,3
(C) 22,7
(D) 23,7

10- A tabela abaixo apresenta a quantidade de calorias em alguns tipos de carne.

Tipos de carne
      Porção
    Calorias
Alcatra
2 fatias (150g)
301
Bisteca
1 fatia (100g)
337
Coxa de frango
1 coxa (100g)
144
Cupim
2 fatias (150g)
375
Fígado de boi
1 fatia (100g)
210
Filé de frango
2 filés (100g)
101
Filé mignon
1 fatia (100g)
140
Língua de boi
2 pedaços(100g)
187
Lombo suíno
1 fatia (100g)
272
Picanha
1 fatia (100g)
287

Das carnes citadas acima, qual tem maior quantidade de calorias por porção?

(A) Alcatra
(B) Cupim
(C) Filé mignon
(D) Lombo suíno

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Marca páginas folclore

        Muito legal para fazer com os alunos.

Receita pra pegar saci




RECEITA PRA PEGAR SACI 

O Saci-Pererê é uma lenda do folclore brasileiro. Tem origem indígena, mas acabou incorporando outros elementos das culturas africana e portuguesa.Dizem que o Saci - também chamado "Matitaperê" - é um negro pequeno, de uma perna só, que usa uma carapuça vermelha e fuma um cachimbo. Faz bagunça na vida das pessoas: quebra coisas, esconde objetos, faz as pessoas tropeçarem, assusta os bois no pasto e muito mais, só para se divertir.

Mas por que ele tem só uma perna? Reza a lenda que o maluco do Saci brincava de girar que nem pião, pulando numa perna só. As crianças geralmente gostam de ficar dando voltas até ficarem meio zonzas e ele fazia isso por ser um verdadeiro moleque. O problema é que para girar daquele jeito dele, é preciso encolher uma perna. Ele gostava tanto de brincar assim, que a perna que ele encolhia foi ficando fraquinha e ele a perdeu. Só não perdeu o gosto pela brincadeira, e até hoje, onde se vê um redemoinho, pode acreditar que há um saci provocando a espiral de vento, girando numa perna só.

Outras do Saci:
Ele gosta de trançar a crina dos cavalos e dar nós nas roupas esquecidas nos varais. O pessoal costumava bordar cruzes nas roupas que ficavam expostas no varal, à noite. Também desenhavam cruzes no pescoço dos animais, cortando o pelo nesse formato para protegerem a criação. Contam que às vezes, de madrugada, era possível ouvir o barulho dos cavalos correndo como doidos lá no pasto, assustados com a criatura que vinha pulando numa perna só, atravessando o quintal dos outros e o mato.O Saci pode aparecer de dia ou à noite. Ele raptava as crianças que encontrava sozinhas e as levava para algum lugar bem longe de suas casas, soltando as pobrezinhas em algum cafezal ou fazenda distante. Dizem até que algumas crianças sumiam e reapareciam em outra cidade! O Saci assusta as crianças pequenas, mas tem medo daquelas de onze anos, porque a partir dessa idade a garotada é muito levada e o Pererê teme que alguma delas lhe aplique uma peça.

No gorro é onde estão seus poderes! Dizem que quem consegue capturar o Saci tira a sorte grande porque, após a captura ele realiza todos os seus desejos.

Receita pra pegar Saci:
O único jeito de capturar essa criatura é com garrafa de vidro, rolha, peneira e tinta vermelha. Quando um saci está para aparecer, ouve-se um assobio misterioso e longo. Ele se aproxima geralmente no meio de um rodamoinho. É necessário jogar a peneira sobre ele e colocar a garrafa sob a peneira, para o Saci entrar dentro dela. Daí é só tampar o recipiente com a rolha e marcar nela uma cruz com a tinta vermelha. Mas é preciso cuidado para não deixá-lo escapar, ou ele tentará se vingar de você...

Parece fácil? Pois tente!


DO BLOG http://www.marcelodalla.com/2010/01/receita-pra-pegar-saci.html

quarta-feira, 15 de agosto de 2012








 PROJETO FOLCLORE


OBJETIVO: Promover o desenvolvimento integral dos alunos dentro de um ambiente de cunho educativo, pois a cultura de um povo é um bem precioso que deve ser cultivado. E nosso objetivo é tirar a poeira da palavra Folclore e trabalhar com as possibilidades que ela oferece.

CONTEÚDOS:
a)     Conceituais: Construir conceitos com s alunos sobre o que é folclore através de experiências vivenciadas com eles;
b)     Procedimentais: Permitir que os alunos se apropriem de conhecimentos da cultura humana;
c)      Atitudinais: Incentivar a valorização e o respeito pelas diferentes formas de viver de diferentes grupos e pessoas.

ÁREAS:
a)     Formação Pessoal e Social: socialização, respeito, valorização do outro, autonomia, iniciativa;
b)     Linguagem Oral e Escrita: fala, diálogo, argumentação, parlenda, trava-língua, adivinhações, cantigas, escrita, receita, leitura, lendas, textos informativos;
c)      Natureza e Sociedade: história dos brinquedos e brincadeiras, diferentes formas de cantar e contar histórias;
d)     Movimento: dança e brincadeiras;
e)     Música: cantigas;
f)       Arte: dramatização de lendas;
g)     Matemática: construção com formas, cores, medidas e receitas.

RECURSOS: Livros e revistas (fontes de informação), sucata, papéis coloridos,
cola, tesoura, CDS com histórias e cantigas, brinquedos, fantasias, máquina fotográfica.

AVALIAÇÃO: A observação das formas de expressão dos alunos, de seu desenvolvimento nas atividades e satisfação nas próprias produções, será um instrumento de acompanhamento do trabalho o que auxiliará na avaliação e no replanejamento da ação educativa.
           
            Você sabia que...
            A palavra folclore vem do inglês: folk quer dizer povo e lore, saber. Logo significa “ ciência ou sabedoria do povo”. Tudo aquilo que o povo sabe, inventa, aprende, ensina. Portanto, está muito mais perto de nossas vidas do que podemos imaginar.

Parlendas- São palavras ordenas de forma a ritmar, com ou sem rima.

Provérbios- Ditos que contém ensinamentos. Exemplos:
Dinheiro compra pão, mas não compra gratidão.
A fome é o melhor tempero.
Pagar e morrer são as últimas coisas a fazer.

Quadrinhos- Estrofes de quatro versos sobre o amor, um desafio ou saudação.

Piadas- Fatos narrados humoristicamente.

Literatura de cordel- Livrinhos escritos em versos, no Nordeste brasileiro e pendurados num barbante (daí a origem do cordel), sobre assuntos que vão desde mitos sertanejos às situações sociais, políticas e econômicas atuais. Frases prontas: frases consagradas de poucas palavras com significado direto e claro.

Frases de parachoque de caminhão- Frases humorísticas ou religiosas que caminhoneiros pintam nos parachoques. Exemplo: Trabalho com minha família para servir a sua.

Travalíngua- É um pequeno texto, ritmado ou não, de pronunciação difícil. Podemos definir os travalinguas como frases folclóricas criadas pelo povo com objetivo lúdico (brincadeiras). Apresentam-se como desafio de pronúncia, ou seja, uma pessoas passa uma frase difícil para um outro indivíduo falar. Estas frases tornam-se difíceis, pois possuem muitas sílabas parecidas (exigem movimentos repetidos da língua) e devem ser faladas rapidamente.

Adivinhas-  
O que é o que é???
Está no meio do começo, está no começo do meio e está na ponta do fim?
R: A letra M.

Uma árvore com doze galhos, cada galho com trinta frutas, cada fruta com vinte quatro sementes?
R: Ano, mês, dia e hora.

Algumas lendas, mitos e contos folclóricos do Brasil.

Saci Pererê

O saci possui apenas uma perna, usa um gorro vermelho sempre está com um cachimbo na boca.
Inicialmente, o saci era retratado como um curumim endiabrado, com duas pernas, cor morena, além de possuir um rabo típico.
Sua principal característica são as travessuras, entre elas, amarrar o rabo dos cavalos.
Segundo a lenda, o Saci está nos redemoinhos de vento e pode ser capturado jogando uma peneira sobre os redemoinhos.
Após a captura, deve-se retirar o capuz da criatura para garantir sua obediência e prendê-lo em uma garrafa.
Conta a lenda que esses seres danados nascem nos brotos de bambu.


Vitória-Régia:

A lenda da vitória-régia é muito popular no Brasil, principalmente na região Norte. Diz a lenda que a Lua era um deus que namorava as mais lindas jovens índias e sempre que se escondia, escolhia e levava algumas moças consigo. Em uma aldeia indígena, havia uma linda jovem, a guerreira Naiá, que sonhava com a Lua e mal podia esperar o dia em que o deus iria chamá-la.
Os índios mais experientes alertavam Naiá dizendo que quando a Lua levava uma moça, essa jovem deixava a forma humana e virava uma estrela no céu. No entanto a jovem não se importava, já que era apaixonada pela Lua. Essa paixão virou obsessão em um momento onde Naiá não mais queria comer nem beber nada, só admirar a Lua.
Numa noite em que o luar estava muito bonito, a moça chegou à beira de um lago, viu a lua refletida no meio das águas e acreditou que o deus havia descido do céu para se banhar ali. Assim, a moça se atirou no lago em direção à imagem da Lua. Quando percebeu que aquilo fora uma ilusão, tentou voltar, porém não conseguiu e morreu afogada.
Comovido pela situação, o deus Lua resolveu transformar a jovem em uma estrela diferente de todas as outras: uma estrela das águas – Vitória-régia. Por esse motivo, as flores perfumadas e brancas dessa planta só abrem no período da noite.



Negrinho do Pastoreio:


Esta lenda vem do sul do Brasil, de origem meio africana e meio cristã.
Conta a lenda que havia um menino negro que trabalhava para um senhor muito rico e malvado que não gostava de negros e nem de peões.
O menino era maltratado pelo patrão toda vez que fazia algo de errado, uma das vezes, foi por ter perdido um de seus cavalos. O patrão malvado acabou amarrando o menino em cima de um formigueiro, o mesmo ficou todo machucado. No outro dia o patrão foi vê-lo e para sua surpresa o menino estava com a pelo liso, sem nenhuma marca. Ao seu lado estava Nossa Senhora, e vários cavalos. O patrão arrependido do que havia feito pediu perdão, mas, o Negrinho do Pastoreio, nada respondeu, beijou a mão da Santa, subiu em um dos cavalos e partiu levando os demais baios.



Mula sem cabeça:


A Mula sem Cabeça é uma das principais lendas do folclore brasileiro. A lenda diz que toda mulher que tivesse pensamentos ou relações amorosas com um padre se tornaria uma mula-sem-cabeça. Esse monstro possuía a forma de uma mula marrom ou preta, sem a cabeça, soltando fogo na região de onde seria esse membro. Além disso, a mula-sem-cabeça tinha cascos de aço ou prata e um relincho que poderia ser ouvido a muitos metros de distância.

       Curupira

Protetor da floresta e dos animais, o Curupira é um menino muito esperto que tem os cabelos vermelhos e os pés voltados para trás, ele tem os pés dessa forma para enganar os caçadores e todos aqueles que querem destruir o seu lar.
Um dos truques do Curupira é jogar um encanto nos caçadores para que esses se percam na floresta.

                                                                                            Boitatá


O Boitatá é o gênio que protege as campinas e sempre castiga os que põem fogo no mato.
Quase sempre ele aparece sob a forma de uma cobra muito grande, com dois olhos enormes, que parecem faróis. Às vezes, surge também com a aparência de um boi gigantesco, brilhante.
Boto Rosa:
Ao cair da noite na Amazônia, o boto cor-de-rosa deixa os rios e transforma-se em um lindo e sedutor rapaz, que sai em busca de uma garota para namorar. Além de galante e sedutor, o boto dança como ninguém e enfeitiça as meninas indefesas. De madrugada, o namorador volta para o rio, onde se transforma de novo em boto.
Essa é uma lenda contada na floresta amazônica para explicar por que tantas meninas têm filhos sem pai: são todos filhos do boto.


Boi Bumbá:

Conta-se a lenda que grávida, Mãe Catirina desejava comer a língua do boi mais bonito da fazenda onde vivia, o que leva seu marido, o peão Pai Francisco, a matar o animal de estimação de seu patrão. O homem é descoberto e preso. Para salvar o boi, o amo manda chamar um médico e um padre, que acabam conseguindo ressuscitar o animal. Pai Francisco é perdoado e todos iniciam uma grande festa.


Lobisomem:

 
Aparece em várias regiões do mundo. Diz o mito que um homem foi atacado por um lobo numa noite de lua cheia e não morreu, porém desenvolveu a capacidade de transformar-se em lobo nas noites de lua cheia. Nestas noites, o lobisomem ataca todos aqueles que encontra pela frente. Somente um tiro de bala de prata em seu coração seria capaz de matá-lo.


Mãe-D'água:

Encontramos na mitologia universal um personagem muito parecido com a mãe-d'água : a sereia. Este personagem tem o corpo metade de mulher e metade de peixe. Com seu canto atraente, consegue encantar os homens e levá-los para o fundo das águas.

Corpo-seco:

É uma espécie de assombração que fica assustando as pessoas nas estradas. Em vida, era um homem que foi muito malvado e só pensava em fazer coisas ruins, chegando a prejudicar e maltratar a própria mãe. Após sua morte, foi rejeitado pela terra e teve que viver como uma alma penada.

Pisadeira:

É uma velha de chinelos que aparece nas madrugadas para pisar na barriga das pessoas, provocando a falta de ar. Dizem que costuma aparecer quando as pessoas vão dormir de estômago muito cheio.




Mãe-de-ouro:

        
Representada por uma bola de fogo que indica os locais onde se encontra jazidas de ouro. Também aparece em alguns mitos como sendo uma mulher luminosa que voa pelos ares. Em alguns locais do Brasil, toma a forma de uma mulher bonita que habita cavernas e após atrair homens casados, os faz largar suas famílias.
      Além dos contos, danças, festas e lendas, o folclore brasileiro é marcado pelas tradicionais brincadeiras. As brincadeiras folclóricas são aquelas que passam de geração para geração. Muitas delas existem há décadas ou até séculos. Costumam sofrer modificações de acordo com a região e a época, porém, a essência das brincadeiras continua a mesma da origem.
          Grande parte das brincadeiras folclóricas envolve disputas individuais ou em grupos.      Possibilitam também a integração e o desenvolvimento social e motor das crianças.
       A preservação destas brincadeiras é muito importante para a manutenção da cultura folclórica. Por isso, são muito praticadas, principalmente, durante o mês de agosto que é destinado ao folclore.


Jogos, brincadeiras e brinquedos do folclore:


- Soltar pipa: as pipas, também conhecidas como papagaios, são feitas de varetas de madeira e papel. Coloridas, são empinadas (soltadas) pelos meninos em dias de vento. Com uma linha, os garotos conseguem direcionar e fazer malabarismos no céu.
- Estilingue: também conhecidos como bodoques, são feitos de galhos de madeira e borracha. Os meninos usam pedras para acertar alvos (latas, garrafas e outros objetos). 
- Pega-pega: esta brincadeira envolve muita atividade física. Uma criança deve correr e tocar outra. A criança tocada passa  ter que fazer o mesmo.
- Esconde-esconde: o objetivo é se esconder e não ser encontrado pela criança que está procurando. A criança que deverá procurar deve ficar de olhos tapados e contar até certo número enquanto as outras se escondem. Para ganhar, a criança que está procurando deve encontrar todos os escondidos e correr para a base. 
- Bola de gude: coloridas e feitas de vidro, são jogadas no chão de terra pelos meninos. O objetivo é bater na bolinha do adversário para ganhar pontos ou a própria bola do colega.
- Boneca de pano: feitas pelas mães e avós, são usadas em brincadeiras pelas meninas para simular crianças integrantes de uma família imaginária.
- Pião: a brincadeira de pião ainda faz muito sucesso, principalmente, nas regiões do interior do Brasil. Feitos de madeira, os piões são rodados no chão através de um barbante que é enrolado e puxado com força. Muitas crianças pintam seus piões. Para deixar mais emocionante a brincadeira, muitos meninos fazem malabarismo com os piões enquanto eles rodam. O mais conhecido é pegar o pião com a palma da mão enquanto ele está rodando.
Principais danças folclóricas do Brasil:




Samba de Roda:

Estilo musical caracterizado por elementos da cultura afro-brasileira. Surgiu no estado da Bahia, no século XIX. É uma variante mais tradicional do samba. Os dançarinos dançam numa roda ao som de músicas acompanhadas por palmas e cantos. Chocalho, pandeiro, viola, atabaque e berimbau são os instrumentos musicais mais utilizados.
Maracatu

O maracatu é um ritmo musical com dança típico da região pernambucana. Reúne uma interessante mistura de elementos culturais afro-brasileiros, indígenas e europeus. Possui uma forte característica religiosa. Os dançarinos representam personagens históricos (duques, duquesas, embaixadores, rei e rainha). O cortejo é acompanhado por uma banda com instrumentos de percussão (tambores, caixas, taróis e ganzás).
Frevo

Este estilo pernambucano de carnaval é uma espécie de marchinha muito acelerada, que, ao contrário de outras músicas de carnaval, não possui letra, sendo simplesmente tocada por uma banda que segue os blocos carnavalescos enquanto os dançarinos se divertem dançando. Os dançarinos de frevo usam, geralmente, um pequeno guarda-chuva colorido como elemento coreográfico.
Baião

Ritmo musical, com dança, típico da região nordeste do Brasil. Os instrumentos usados nas músicas de baião são: triângulo, viola, acordeom e flauta doce. A dança ocorre em pares (homem e mulher) com movimentos parecidos com o do forró (dança com corpos colados). O grande representante do baião foi Luiz Gonzaga.
Catira

Também conhecida como cateretê, é uma dança caracterizada pelos passos, batidas de pés e palmas dos dançarinos. Ligada à cultura caipira, é típica da região interior dos estados de São Paulo, Paraná, Minas Gerais e Goiás e Mato Grosso. Os instrumento utilizado é a viola, tocada, geralmente, por um par de músicos.
Quadrilha

É uma dança típica da época de festa junina. Há um animador que vai anunciando frases e marcando os momentos da dança. Os dançarinos (casais), vestidos com roupas típicas da cultura caipira (camisas e vestidos xadrezes, chapéu de palha) vão fazendo uma coreografia especial. A dança é bem animada com muitos movimentos e coreografias. As músicas de festa junina mais conhecidas são: Capelinha de Melão, Pula Fogueira e Cai,Cai balão.